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Brink ha iniziato confondendo tutti, con la sua audace e sconcertante intenzione di confondere i confini tra giocatore singolo e multiplayer. Sedersi per giocare è tanto confortevole quanto implacabilmente intenso. Si tratta di mappe multiplayer con una storia annessa. E non ci sono sblocchi di mappe: si può rigiocare la mappa/capitoli in qualsiasi ordine si voglia. Non è una sorta di spoiler sulla storia.
Per la seconda mappa, passiamo al livello sette: svilupperete un harem di personaggi persistenti e specializzati, con una grande quantità di sblocchi con cui giocare. Armi, potenziamenti e opzioni estetiche fanno sì che il vostro agente non assomigli a nessun altro.
Siamo in una missione guidata dalla Resistenza per far evadere un pilota dalla prigione, con obiettivi suddivisi tra ruoli generali e specifici per la classe. Ad esempio, ogni giocatore può piazzare la carica esplosiva per interrompere la corrente al cancello principale, ma è necessario un Operativo per entrare nella cassaforte del Guardiano e recuperare il codice di accesso alla stanza d’ospedale del pilota. Cambiare la propria classe per adattarla alle esigenze della mappa fa parte della sfida.
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Quello che era iniziato negli anni ’80 come un semplice gioco stealth, in cui i nemici potevano vedere solo davanti a sé, si è gradualmente evoluto in un complesso simulatore di spionaggio che prevede una varietà di modalità di gioco. Il terzo capitolo di Metal Gear Solid ha introdotto il CQC (Close Quarters Combat) e si è allontanato dalle ambientazioni costrittive dei due giochi precedenti; in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, il mondo si è aperto molto di più e si può superare ogni livello in una moltitudine di modi. La parte finale del puzzle che è Metal Gear Solid V: The Phantom Pain deriva da Metal Gear Solid: Peace Walker, forse uno dei giochi recenti meno conosciuti di Metal Gear, che ha introdotto il concetto di quartier generale, la Mother Base, che il giocatore deve sviluppare gradualmente, nonché la strutturazione del gioco in missioni – sostituendo “Tactical Espionage Action” con “Tactical Espionage Operations” nella descrizione del gioco.
Un’esperienza di questo tipo non deriva solo dalla qualità estetica, ma anche dalla cura con cui sono stati pianificati tutti gli aspetti del gameplay, con un dettagliato sistema di glitch che rende possibile una narrazione emergente.
Accesso a Mechdome
I suoi eventi si svolgono dopo quelli visti in Metal Gear Solid: Peace Walker, fungendo anche da prequel di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; con il ritorno di Big Boss come protagonista. Mentre i capitoli precedenti avevano uno sviluppo lineare, Ground Zeroes è un pioniere nel mostrare una struttura open-world.
Miller lo informa che l'”amico” di MSF all’interno di Cipher sospetta che Paz sia un agente doppiogiochista. Kaz gli dice anche che è trattenuta per gli interrogatori a Camp Omega, una struttura carceraria di massima sicurezza sulla punta meridionale di Cuba (situata sul suolo comunista e fuori dalla giurisdizione degli Stati Uniti). Nel frattempo, si profila un’ispezione nucleare dell’ONU su Mother Base, l’occasione “perfetta” che ha fatto dubitare Kaz di poter far trapelare la natura di MSF.
Hideo Kojima ha parlato della natura restrittiva dei precedenti titoli di Metal Gear, affermando che “mettono il giocatore su un binario per arrivare dal punto A al punto B, con un certo grado di libertà nel mezzo”. In netto contrasto, il team di Kojima ha invece offerto ai giocatori nuovi modi di attraversare e metodi stealth, come prendere un aereo, un elicottero o una moto per accedere all’area della missione. Questo, per Kojima, al fine di ottenere una “vera esperienza open world” in Ground Zeroes.
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Metal Gear Solid 5 non è solo uno straordinario gioco d’azione stealth in forma libera, ma anche un ottimo simulatore di gestione di basi militari. Ha senso: in qualità di Big Boss e leader dei Diamond Dogs, spetta a voi gestire lo sviluppo della vostra casa, la Mother Base, e del personale che la gestisce. All’inizio è molto impegnativo, ma non è così complicato come si pensa; la maggior parte delle operazioni quotidiane sono gestite dall’iDroid e avvengono in background mentre si gioca.
Tuttavia, questo non significa che non ci siano cose importanti da tenere a mente durante l’espansione della Mother Base, poiché ci sono una serie di risorse e processi per realizzarle che non sono immediatamente evidenti. È qui che entra in gioco questa guida. Se vi state chiedendo su cosa dovete concentrarvi o se state cercando un modo per trovare abbastanza materiali per espandere la Base Madre al suo pieno potenziale, continuate a leggere e la vostra Base Madre sarà in piena espansione. non c’è tempo.
L’ho già detto nella mia Guida ai Consigli Essenziali, ma vale la pena ripeterlo: non smettete mai di Fultonare i soldati, perché determinano l’efficacia delle singole unità nel portare a termine i rispettivi compiti. Miller li assegnerà automaticamente all’unità che meglio si adatta alle loro abilità, e caccerà anche le truppe meno abili se la loro Base Madre raggiunge la capacità, quindi non preoccupatevi troppo di gestire queste cose, ma non abbiate paura di riassegnare manualmente le truppe se avete bisogno di una rapida spinta a qualcosa come R+D. Tenete d’occhio i soldati di alto rango con il binocolo e ricordate che le forze nemiche salgono di livello man mano che completate le missioni principali e che la vostra base cresce.